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Fine dello sciopero! I giocatori di videogiochi raggiungono un accordo chiave sull'intelligenza artificiale

Fine dello sciopero! I giocatori di videogiochi raggiungono un accordo chiave sull'intelligenza artificiale

Dopo quasi un anno di scioperi, il sindacato degli attori SAG-AFTRA e le principali aziende di videogiochi hanno raggiunto un accordo contrattuale provvisorio. Il patto stabilisce fondamentali "barriere di sicurezza" per gli attori contro l'uso dell'intelligenza artificiale nel settore.

Il 10 giugno 2025 è stata raggiunta una pietra miliare per l'industria dell'intrattenimento digitale e per i diritti dei lavoratori nell'era dell'Intelligenza Artificiale (IA). La Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), l'influente sindacato che rappresenta migliaia di attori, ha annunciato un accordo contrattuale provvisorio con un gruppo di importanti aziende di videogiochi. Questo patto potrebbe porre fine a uno sciopero durato quasi un anno, dal luglio 2024, il cui principale punto critico era la protezione degli artisti dall'avanzata dell'IA.

L'intelligenza artificiale: una minaccia esistenziale per gli attori

La principale preoccupazione del SAG-AFTRA era l'uso non regolamentato dell'IA nella creazione di videogiochi. Il sindacato sosteneva che questa tecnologia rappresentasse una "minaccia pari o addirittura maggiore" per gli attori di videogiochi rispetto ai loro colleghi di cinema e televisione, a causa della facilità e del basso costo con cui è possibile creare repliche digitali convincenti delle voci e dell'aspetto degli artisti. Gli attori temevano che ciò avrebbe portato a massicci licenziamenti e all'uso non consensuale del loro lavoro per addestrare modelli di IA o creare personaggi digitali senza un'equa retribuzione o un controllo creativo.

Durante lo sciopero sono emersi esempi specifici che hanno alimentato queste preoccupazioni, come una demo interna di Sony che mostrava una versione del personaggio Aloy (da Horizon Zero Dawn) controllata dall'IA mentre conversava, o l'uso da parte di Epic Games di una voce di Darth Vader generata dall'IA nel famoso gioco Fortnite.

Secondo Duncan Crabtree-Ireland, Direttore Esecutivo Nazionale e Capo Negoziatore del SAG-AFTRA, l'accordo provvisorio "stabilisce le necessarie protezioni in materia di IA a tutela del sostentamento degli artisti nell'era dell'IA, oltre ad altri importanti vantaggi". Sebbene i dettagli specifici dell'accordo non siano stati resi pubblici e si prevede che saranno condivisi una volta ratificato dai membri del sindacato, questo sviluppo è considerato un passo cruciale.

Tra le aziende che fanno parte del gruppo negoziale del settore figurano giganti come Activision Productions Inc., Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games Inc., Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. e WB Games Inc.

"Pazienza e perseveranza hanno portato a un accordo che stabilisce le necessarie barriere di intelligenza artificiale per proteggere i mezzi di sostentamento degli artisti nell'era dell'intelligenza artificiale". – Duncan Crabtree-Ireland, SAG-AFTRA.

Questo accordo nel settore dei videogiochi è significativo non solo per gli attori direttamente coinvolti, ma potrebbe anche costituire un precedente importante per altri settori creativi che si trovano ad affrontare sfide simili con l'intelligenza artificiale, come cinema, televisione, musica e pubblicità. La definizione di questi "limiti" sarà oggetto di attenta osservazione da parte di altri sindacati e creatori di contenuti in tutto il mondo.

La risoluzione di questo sciopero sottolinea che l'IA non è semplicemente uno strumento tecnologico, ma un fattore dirompente fondamentale nel mercato del lavoro, che richiede nuove forme di contrattazione collettiva, quadri giuridici aggiornati e una ridefinizione di concetti come "lavoro" e "proprietà intellettuale" in ambito creativo. Evidenzia la costante tensione tra la rapida innovazione tecnologica, guidata da aziende che vedono nell'IA il potenziale per l'efficienza e nuove esperienze (come il CEO di Epic Games, che ha previsto un futuro con personaggi non giocanti controllati interamente dall'IA), e la necessità prevalente di salvaguardare i diritti, la retribuzione e l'integrità artistica dei lavoratori umani.

L'accordo deve ancora essere approvato dal Consiglio Nazionale SAG-AFTRA e poi ratificato dai suoi membri. Nel frattempo, lo sciopero rimane tecnicamente attivo fino alla conclusione di un accordo formale di sospensione. È importante notare che un precedente sciopero degli attori di videogiochi, tra il 2016 e il 2017, ha portato a un miglioramento della struttura dei bonus per gli attori di doppiaggio e motion capture.

La Verdad Yucatán

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