Cyberpunk 2077: perché Night City non ha quasi parcheggi?

Tutto è iniziato con un semplice post su Reddit. Un utente di nome Double_School5149 ha fatto un'osservazione scherzosa che inaspettatamente è diventata virale : "Chiaramente Night City è stata progettata dagli europei perché non ci sono quasi parcheggi...". Dopo oltre 3.000 voti positivi, il commento è diventato un'istantanea urbana dell'universo di Cyberpunk 2077 .
E per molti giocatori americani, abituati a città dove le auto dominano il paesaggio, la mancanza di parcheggi a Night City è scioccante . Per dirla con le loro parole: "Il più delle volte finisco per parcheggiare proprio sulla curva, abbattendo le rotaie per fare spazio". Per loro, questo dettaglio è l'ennesimo indizio che la città è stata progettata con una logica non americana .
Dietro la battuta si nasconde una profonda verità culturale: Night City, sebbene ambientata in un territorio fittizio della California, non è conforme alla tipica pianificazione urbana americana . Secondo i commenti nel thread, questo ha senso considerando che CD Projekt RED è uno studio europeo e il gioco mira a rimanere fedele alla tradizione del titolo da tavolo originale, Cyberpunk 2013 , e Cyberpunk 2020 .
In effetti, uno dei commenti più apprezzati riassume il tutto in questo modo: "Un altro aspetto che dimostra che il gioco è stato realizzato dai polacchi è il robusto sistema di trasporto pubblico e la città è facilmente percorribile a piedi".
La città non è solo un'ambientazione futuristica. Alle origini del gioco di ruolo creato da Mike Pondsmith nel 1988, Night City era un mix di sogni tecnologici, utopia libertaria e degrado urbano . Secondo la tradizione , Richard Night, l'architetto di questa città immaginaria, voleva espellere la criminalità organizzata e costruire una metropoli ideale. Ma il piano fallì.
Da quel momento in poi, il caos ha preso il sopravvento sulle strade . Corporazioni, mafie e gang hanno preso il controllo delle aree urbane, il che potrebbe anche spiegare la scarsa importanza data a qualcosa di così basilare come il parcheggio. Perché Night City non è realistica; è simbolica .
Sebbene possa sembrare un'omissione tecnica, la mancanza di posti auto nel gioco è anche il risultato di decisioni creative . CD Projekt RED avrebbe potuto dare priorità al design delle missioni, agli ambienti verticali, alle interazioni con i PNG e alla mobilità incentrata sul giocatore e sulla sua esperienza , piuttosto che su una simulazione esatta dell'infrastruttura stradale. Il risultato è una città viva e complessa che, come ora sappiamo, è discutibile fin nei suoi dettagli più urbani .
La Verdad Yucatán