Abbiamo giocato a 'Raidou Remastered': un'avventura investigativa e demoniaca

Sembra che i ragazzi di Atlus non sappiano sbagliare, e pochi franchise nel mondo dei videogiochi possono vantare una storia così lunga e rispettata come 'Shin Megami Tensei', all'origine della celebre saga di 'Persona', ma anche di altre più dimenticate come 'Devil Summoner' e 'Soul Hackers'. A fine marzo, e con sorpresa di molti, Atlus ha annunciato la rimasterizzazione di un classico dell'era PS2 – con uno di quegli infiniti nomi così tipici del mercato giapponese – : 'Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army', uscito per la prima volta nel 2006. Ci sono voluti quasi 20 anni, ma Atlus è finalmente riuscita a saldare il suo debito con uno degli spin-off più unici e carismatici del franchise.
Naturalmente, la rimasterizzazione non è un semplice restyling nostalgico. Atlus ha effettuato una revisione completa che trasforma il classico di culto in un'offerta contemporanea, agile e sorprendentemente ambiziosa. Quello che avrebbe potuto essere un remaster tecnico diventa, per molti versi, un remake giocabile con modifiche sostanziali che migliorano sia il ritmo che l'esperienza di gioco, pur presentando ancora qualche difetto.
In breve, abbiamo un sistema di combattimento rinnovato, grafica ad alta definizione, doppiaggio completo per la storia principale e funzionalità modernizzate che migliorano l'esperienza complessiva di questa curiosa (e molto diabolica) storia poliziesca.
Gli spin-off di Megaten si sono sempre caratterizzati per la loro ampia varietà di ambientazioni e stili di gioco, e in questo senso Raidou è una vera sorpresa, poiché ci troviamo di fronte a un gioco di ruolo d'azione investigativo, una combinazione rara per questo franchise. L'ambientazione è ambientata nell'era Taisho e ricorda a tratti un anime shonen, con una trama in cui i demoni che danno la caccia agli umani dilagano e un gruppo selezionato di cacciatori deve porvi fine.
Entra in scena il nostro protagonista, Raidou Kuzunoha XIV, che si unisce a un'agenzia investigativa per esplorare le strade di Tokyo e risolvere alcuni misteri. Non vogliamo rovinarvi la sorpresa, ma ha tutti i tratti distintivi di un buon gioco di ruolo e il marchio di qualità Atlus, quindi non crediamo che deluderà nessuno.
Il vero cuore del gioco è la gestione dei demoni e la ricchezza di personalità che ognuno di loro possiede. Chi ha familiarità con i Pokémon scoprirà che i demoni qui sono incredibilmente volgari, ti prendono in giro costantemente o mettono in discussione la tua gentilezza.
E in questo particolare capitolo, i tuoi minion vengono usati costantemente nelle indagini, il che è davvero una vera chicca. Che tu stia leggendo nel pensiero, raggiungendo posizioni elevate o infiltrandoti in luoghi in cui Raidou non è riuscito, sono un'estensione del protagonista, sia dentro che fuori dal combattimento, e alternarli (e fonderli tra loro) è un vero piacere.

E a proposito di combattimento, è chiaro fin dal primo incontro che non sarà un gioco facile. La difficoltà è elevata e abbiamo dovuto ripetere diversi combattimenti contro i boss prima di padroneggiare le meccaniche, cosa che è molto in linea con la classica filosofia di "Shin Megami Tensei". Tuttavia, questa nuova versione include un'ampia gamma di livelli di difficoltà, tra cui uno in cui è impossibile morire, consentendo a qualsiasi giocatore di concentrarsi sulla storia se preferisce un'esperienza più rilassata, anche se è chiaro che non è stato progettato per questo.
Il gioco presenta un sistema di combattimento in tempo reale basato sull'uso combinato di spada e pistola, ma con una profondità insolita per questo tipo di gioco di ruolo. Raidou può eseguire combo leggere e pesanti con la sua katana, bloccare gli attacchi nemici e schivare con movimenti rapidi. Possiede anche abilità speciali che consumano la magia ma gli permettono di scatenare potenti tecniche elementali come fiamme o scosse elettriche. A questo si aggiunge l'uso di un revolver, perfetto per mantenere la distanza e indebolire gli avversari da lontano.

Il combattimento funziona, ma ci sono mancate altre meccaniche oltre a quelle mostrate nelle prime ore di gioco. Inoltre, la telecamera e il blocco del nemico ci hanno giocato brutti scherzi, perché a prescindere da quanto sia cambiato l'aspetto esteriore, il nucleo è ancora un gioco per PS2, e qui si vede. Se a questo aggiungiamo la difficoltà (che corrisponde a "normale" e si può facilmente essere uccisi in due colpi), questi dettagli potrebbero frustrare più di qualcuno. E attenzione, "Raidou Remastered" è fondamentalmente un remake a tutti gli effetti; e nel complesso un buon gioco. Le sensazioni che percepisco sono molto positive. Tuttavia, questo è ancora un gioco del 2006 che lotta contro la sua stessa natura per essere all'altezza degli standard di gioco attuali.
Ad esempio, l'interfaccia, così come la navigazione della città e dei menu, è un po' macchinosa e, nonostante il restyling grafico (l'abbiamo giocato su Switch 2, dove gira a 1080p e 60 fps), si tratta ancora di patchwork per un gioco che per alcuni è un po' datato. Inoltre, non ci ha entusiasmato il fatto che la telecamera rimanga fissa durante l'esplorazione della città e cambi continuamente piano (come accadeva in molti altri giochi dell'epoca), il che appare un po' arcaico in questo senso.
Se amate le sfide e volete provare uno degli spin-off più originali dell'universo di Mega Man, vi consigliamo di tenere d'occhio questo titolo. Bisogna accettarne i difetti per goderne appieno. Il gioco è divertente, stimolante e la storia è avvincente. Se si trascurano gli aspetti tecnici, che, pur essendo stati migliorati, risultano ancora carenti, "Raidou Remastered" vi regalerà un sacco di divertimento nelle sue 30 ore (o più di 50 se completate tutti i contenuti secondari).
ABC.es