"Raggiungere i giovani": un gioco anti-islam per proteggersi dalla radicalizzazione

I ministri della Renania Settentrionale-Vestfalia Reul (a sinistra) e Liminski sperano in una vasta diffusione del gioco anti-islamista "Chi è Bilal?".
(Foto: Wolf von Dewitz/dpa)
Un nuovo videogioco mira a sensibilizzare i giovani sui pericoli dell'islamismo. Mostra come i giovani si radicalizzano e come reagire. Anche l'Ufficio federale per la protezione della Costituzione è coinvolto nel progetto.
Nella lotta contro l'islamismo, il Land della Renania Settentrionale-Vestfalia si affida a un videogioco che mette in guardia dai pericoli dell'estremismo e mira a stimolare la riflessione. Il Ministro degli Interni della Renania Settentrionale-Vestfalia, Herbert Reul, e il Ministro dei Media Nathanael Liminski hanno presentato alla Gamescom il gioco "Chi è Bilal?", la cui uscita è prevista per febbraio 2026 e che è costato allo Stato 410.000 euro. L'incarico è stato conferito dopo l'attacco islamista di Solingen dello scorso anno ed è stato realizzato dallo studio berlinese Paintbucket Games.
Volevano aprire nuove strade, ha detto Liminski. "Usiamo la gamification perché dobbiamo concentrarci sulla prevenzione laddove avviene la radicalizzazione". Vogliono raggiungere i giovani online e sensibilizzare sulla disinformazione e sulla radicalizzazione islamista. Il gioco "non è un giocattolo, ma uno strumento" per combattere la radicalizzazione online. L'obiettivo è raggiungere il maggior numero possibile di giovani.
Anche l'Ufficio per la Protezione della Costituzione del Land e il Ministero dell'Interno della Renania Settentrionale-Vestfalia hanno partecipato al gioco. Il Ministro dell'Interno Reul ha sottolineato che i giovani generalmente non leggono il rapporto dell'Ufficio per la Protezione della Costituzione. Invece, trascorrono molto tempo su Internet e giocando, quindi è logico svolgere anche lì un'attività di prevenzione. Anche il Land della Renania Settentrionale-Vestfalia ha commissionato un gioco simile chiamato "L'identità di Leon", il cui sviluppo è costato circa 200.000 euro. È stato rilasciato nel 2020 e da allora è stato scaricato circa 350.000 volte.
In "Chi è Bilal?" il giocatore deve convincere il suo amico"L'identità di Leon" racconta la deriva di un giovane verso la scena di destra; il nuovo gioco illustra il percorso e i pericoli dell'islamismo. "Facciamo riflettere le persone con il gioco: questo da solo vale la pena", afferma Reul. Il gioco di Bilal è migliore di "L'identità di Leon" perché è più comunicativo e interattivo; l'altro era "più un gioco per spettatori".
In "Who is Bilal?", il giocatore assume il ruolo di un amico di un ragazzo di nome Finn. Un giorno, l'amico viene contattato dalla madre di Finn, che gli chiede aiuto. È disperata per il cambiamento di carattere del figlio. Il protagonista ha il compito di convincere Finn, che si è rinominato Bilal, ad abbandonare la scena islamista. Il gioco sarà disponibile anche come app. Secondo Jörg Friedrich, CEO di Paintbucket, ci vogliono circa due ore per completarlo.
Fonte: ntv.de, akr/dpa
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