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Treehouse Games explique comment les retours des joueurs ont influencé Voyagers of Nera

Treehouse Games explique comment les retours des joueurs ont influencé Voyagers of Nera

Treehouse Games a dévoilé la date de sortie de son prochain jeu de survie et d'artisanat coopératif, Voyagers of Nera , lors du Summer Game Fest plus tôt ce mois-ci. Selon Treehouse, le jeu sera disponible en accès anticipé sur Steam le 5 août, et la démo sera disponible jusqu'à cette date. Pendant cette période, Treehouse recueille les retours des joueurs, comme lors de la pré-sortie, ce qui a influencé la structure du jeu.

Voyagers of Nera est un jeu en mer où des équipes allant jusqu'à 10 joueurs naviguent, combattent des monstres et construisent des bases. La démo Steam Next Fest présente le premier biome du jeu, et deux autres biomes seront disponibles pendant la période d'accès anticipé. Treehouse a dévoilé Voyagers en 2023 lors du Wholesome Snack Show des Game Awards, et a depuis effectué plusieurs tests de jeu sur Discord et via une démo Steam préliminaire.

Michael Chu, PDG et cofondateur de Treehouse, a déclaré à GamesBeat lors d'une interview : « Avant le lancement de la version 1.0, nous prévoyons d'ajouter au moins deux biomes supplémentaires et une série de fonctionnalités à notre backlog, telles que de nouveaux types de bâtiments pour nos super-constructeurs, davantage de vaisseaux constructibles et davantage d'options de serveur pour personnaliser l'expérience des joueurs. Nous prévoyons également de rester à l'écoute des joueurs et de connaître leurs attentes concernant Voyagers. »

Treehouse prévoit de proposer plusieurs fonctionnalités dès son lancement, notamment la pêche, la plongée et l'artisanat. Les joueurs pourront également rencontrer des esprits élémentaires qu'ils pourront aider et qui retourneront à leurs bases. Le jeu a changé d'apparence depuis sa première apparition, grâce aux premiers tests et aux retours des joueurs.

Chu a déclaré à GamesBeat : « Lors de tous les tests et streams, nous avons reçu un volume considérable de retours précieux. Notre système de faim a été entièrement repensé suite aux retours des joueurs qui estimaient devoir s'en préoccuper plus qu'ils ne le pensaient et qui ne se sentaient pas suffisamment récompensés. De même, les combats ont bénéficié de nombreuses améliorations, car les joueurs avaient l'impression de rater trop souvent leur cible et que les mouvements vers l'avant les perturbaient. Nous avons rééquilibré les combats, ajouté une déformation de mouvement pour modifier dynamiquement la distance d'attaque en fonction de la distance avec l'ennemi, et apporté de nombreuses améliorations aux sensations. »

Chu a ajouté : « Du côté positif, les joueurs ont reçu de nombreux commentaires positifs sur la navigation. La voile, la natation et le surf sont des éléments essentiels du jeu ; la première fois qu'un joueur fabrique l'écumoire ou rencontre un requin géant, c'est toujours un plaisir à regarder. Notre style artistique a également été très apprécié, notamment l'eau, les couchers de soleil et les adorables petits esprits que l'on trouve et que l'on aide ! On entend souvent parler de « Moana rencontre Valheim », et c'est un beau compliment ! »

venturebeat

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