Le conseil d'administration de la SAG-AFTRA approuve l'accord avec les sociétés de jeux sur l'IA et un nouveau contrat

Le conseil national de la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a approuvé l'accord provisoire avec le groupe de négociation du jeu vidéo.
Le contrat sur les termes de l’Accord sur les médias interactifs sera désormais soumis à la ratification des membres.
Le nouveau contrat apporte des garde-fous et des gains importants en matière d’IA, notamment l’exigence d’un consentement éclairé pour diverses utilisations de l’IA et la possibilité pour les artistes de suspendre leur consentement éclairé pour l’utilisation de Digital Replica pendant une grève.
S'il est ratifié, l'accord prévoit des augmentations composées de la rémunération des artistes-interprètes à un taux de 15,17 % dès la ratification, plus des augmentations supplémentaires de 3 % en novembre 2025, novembre 2026 et novembre 2027. De plus, le taux maximal des heures supplémentaires pour les artistes-interprètes en surnombre sera désormais basé sur une double échelle. Les taux de cotisation santé et retraite au régime de santé SAG-AFTRA passeront de 16,5 % à 17 % dès la ratification, puis à 17,5 % en octobre 2026.
Les gains de rémunération comprennent l'établissement de minima négociés collectivement pour l'utilisation de répliques numériques créées avec des performances couvertes par l'IMA, ainsi que des minima plus élevés (échelle 7,5x) pour la « génération en temps réel », c'est-à-dire l'intégration d'un chatbot utilisant une réplique numérique dans un jeu vidéo. Les « paiements de performance secondaire » garantiront également une rémunération lorsque les performances visuelles sont réutilisées dans un autre jeu vidéo.
De nouvelles dispositions essentielles en matière de sécurité ont également été mises en place, notamment l'obligation pour un professionnel de santé qualifié d'être présent ou disponible lors des répétitions et des représentations au cours desquelles des actions ou des conditions de travail dangereuses sont prévues. Des périodes de repos sont désormais prévues pour les artistes principaux devant la caméra, et les employeurs ne peuvent plus exiger des artistes qu'ils réalisent des cascades ou d'autres activités dangereuses lors d'auditions virtuelles.
Audrey Cooling, porte-parole des producteurs de jeux vidéo signataires de l'Accord sur les médias interactifs, a déclaré en début de semaine : « Nous sommes ravis d'avoir conclu un accord de principe qui reflète l'importante contribution des artistes du jeu vidéo représentés par la SAG-AFTRA. Cet accord s'appuie sur trois décennies de partenariat fructueux entre l'industrie du divertissement interactif et le syndicat. »
Cooling a ajouté : « Ce projet prévoit des augmentations de salaire historiques de plus de 24 % pour les artistes, des protections renforcées en matière de santé et de sécurité, ainsi que des dispositions de pointe en matière d'IA exigeant transparence, consentement et rémunération pour l'utilisation de répliques numériques dans les jeux. Nous sommes impatients de continuer à collaborer avec les artistes pour créer des expériences de divertissement inédites et captivantes pour des milliards de joueurs à travers le monde. »
Les termes complets de l'accord de trois ans seront publiés avec les documents de ratification le mercredi 18 juin.
Un accord provisoire a été conclu avec les employeurs du jeu vidéo le 9 juin et la grève a été officiellement suspendue le 11 juin.
Des réunions d'information pour les membres sont en cours de planification et des détails supplémentaires seront disponibles sur sagaftra.org/videogames2025 dans les prochains jours.
Les membres éligibles du SAG-AFTRA auront jusqu'au mercredi 9 juillet 2025 à 17 heures (heure du Pacifique) pour voter sur la ratification.
SAG-AFTRA représente environ 160 000 acteurs, annonceurs, journalistes de radiodiffusion, danseurs, DJ, rédacteurs de nouvelles, rédacteurs en chef, animateurs de programmes, marionnettistes, artistes d'enregistrement, chanteurs, cascadeurs, artistes de voix off et autres professionnels du divertissement et des médias.
venturebeat