Ubisoft a forcé le report d'Assassin's Creed 3 pour freiner le scalping chez GameStop.

Le débat sur la durée des jeux vidéo n'est pas nouveau. Pour de nombreux joueurs, une campagne longue est synonyme d'un meilleur rapport qualité-prix. Cependant, ce qui n'est pas toujours évoqué, c'est que la décision d'allonger un titre répond parfois davantage à des intérêts commerciaux qu'à la créativité des développeurs.
C'est ce qu'a récemment révélé Alex Hutchinson, directeur d' Assassin's Creed 3, lors d'une interview accordée à Gamesradar. Selon le directeur créatif, Ubisoft aurait fait pression sur l'équipe pour « ajouter plus d'heures de jeu » et gonfler artificiellement l'expérience, avec un objectif bien précis : retarder la revente dans des magasins comme GameStop .
Hutchinson a expliqué qu'à cette époque, les produits d'occasion posaient problème aux éditeurs. Alors que les studios et les entreprises ne tiraient pratiquement aucun profit de chaque exemplaire revendu, les magasins comme GameStop en étaient les principaux bénéficiaires. Le principe était simple : si un joueur mettait plus de temps à terminer le jeu, il était moins susceptible de le vendre rapidement , ce qui permettait au disque de rester plus longtemps sur l'étagère de l'utilisateur.
Pour obtenir cette « longueur d'action », Ubisoft s'est concentré sur des éléments de RPG : la montée en niveau, l'acquisition d'un meilleur équipement, de meilleures statistiques et d'un meilleur butin. Hutchinson a admis que ce changement était le moyen le plus rentable d'ajouter des heures de jeu sans avoir à produire autant de contenu narratif ou cinématographique.
Bien qu'il ait quitté l'entreprise en 2017, il admet avoir été surpris par la façon dont la série a pris un virage complet vers le genre RPG avec des titres comme Assassin's Creed Origins, Odyssey et Valhalla .
« Je pense que c'est la seule franchise qui a révolutionné les genres et conservé son public. C'était risqué, mais cela semble avoir fonctionné », a-t-il noté.
Le réalisateur s'est également demandé si les joueurs souhaitaient vraiment autant d'heures de contenu.
« Si vous avez joué 200 heures à Assassin's Creed, voulez-vous vraiment répéter la même chose un an plus tard ? » a demandé Hutchinson.
Leur préoccupation était claire : la lassitude des joueurs. Cependant, Ubisoft a réussi à conserver sa base grâce à des changements de décor, de protagonistes et de mécaniques , apportant une touche de fraîcheur à chaque opus.
Bien que des titres récents comme Assassin's Creed Shadows aient dépassé les 5 millions de joueurs , de nombreux fans continuent de réclamer des aventures plus linéaires, axées sur l'infiltration et moins de remplissage. Tel a été le cas d' Assassin's Creed Mirage , qui, malgré les critiques concernant son scénario faible et ses combats limités, a conquis la communauté nostalgique grâce à son univers classique.
Le débat continue : les joueurs préfèrent-ils un Assassin's Creed de 200 heures avec des mécanismes de RPG, ou une expérience plus concise axée sur la furtivité et la narration ?
La Verdad Yucatán