JOGO, de Typical Gamer, double ses efforts sur les cartes UEFN avec l'acquisition de RHQ Creative


Crédit image : RHQ Creative
JOGO , un studio de jeux lancé par le créateur populaire Typical Gamer , a doublé ses efforts sur Unreal Editor pour les jeux Fortnite (UEFN) en acquérant RHQ Creative .
Typical Gamer, de son vrai nom Andre Rebello, compte plus de 30 millions d'abonnés car les gens adorent le regarder jouer à Fortnite. Mais il y a quelques années, il a franchi le pas et s'est lancé dans la création de jeux via les outils d'Epic Games pour le contenu généré par les utilisateurs sur UEFN. Il a développé son activité jusqu'à une équipe de 20 personnes et leurs cartes ont généré plus de 400 millions de parties. C'est devenu une véritable entreprise.
C'est pourquoi JOGO rachète RHQ Creative, un créateur de cartes d'entraînement UEFN avec 20 millions de visites et 200 millions d'heures de jeu. L'idée est de lancer une gamme de cartes « Pro » pour Fortnite, car RHQ est dirigé par une autre star de Fortnite, Quinn Gannon, alias RichHomieQuinn ( lien ). Gannon compte plus de 500 000 abonnés et a également réussi à gagner sa vie en tant que joueur professionnel de Fortnite.
« Nous sommes ravis d'intégrer notre équipe créative RHQ et Quinn à JOGO », a déclaré Rebello, PDG de JOGO, lors d'une interview exclusive avec GamesBeat. « Nous envisageons l'avenir de Fortnite, notamment dans le monde compétitif, comme une base de joueurs très stable et formidable. Jusqu'à présent, les cartes de JOGO étaient principalement des cartes occasionnelles, avec une certaine compétitivité. Mais nous avons surtout une base de joueurs occasionnels, contrairement à cette opportunité de nous implanter véritablement dans l'espace compétitif. Nous voulions quelqu'un comme Quinn, qui comprenne vraiment cet univers et qui comprenne les joueurs, pour apporter son expertise. »

« Accueillir Quinn et l'équipe RHQ à bord est une grande victoire », a déclaré Rebello, connu sous le nom de Typical Gamer, l'une des personnalités les plus emblématiques de Fortnite. « Non seulement parce qu'il est un créateur de cartes chevronné et un compétiteur professionnel, mais aussi parce qu'il comprend les exigences de la conception pour un nouveau type de joueur. Cet accord ouvre une toute nouvelle voie pour JOGO, et ce n'est qu'un début. »
Rebelo a ajouté : « Nous sommes bien placés pour poursuivre notre croissance, nos investissements et la création d'expériences adaptées aux joueurs, où qu'ils soient. Que vous vous connectiez pour la première fois ou que vous vous apprêtiez à participer aux prochains FNCS, JOGO sera là pour vous accompagner. »
Il s'agit de l'une des premières acquisitions de studio de l'UEFN, et RHQ Creative apportera quelques personnes supplémentaires à l'équipe de JOGO avec une spécialisation dans le développement des compétences et les cartes d'entraînement compétitives pour les joueurs professionnels en herbe.
RichHomieQuinn a acquis une solide réputation grâce à ses cartes d'entraînement compétitives soigneusement conçues, optimisées pour la répétabilité, l'amélioration et le plaisir. JOGO espère accélérer la croissance des cartes de RHQ Creative en intégrant son infrastructure créative et éditoriale de haute qualité.
« J'étais un joueur professionnel de Fortnite. Je participe à des compétitions depuis 2019 et j'étais l'un des meilleurs joueurs de ma région. J'ai également pu créer une communauté en coachant et en contribuant au développement des joueurs », a déclaré Quinn lors d'une interview. « Lorsque j'ai intégré l'UEFN, j'ai créé des cartes sur lesquelles je pouvais m'entraîner tout en contribuant à l'apprentissage des nouveaux joueurs. »

Il y a quelques années, Quinn a entraîné Rebello lors d'un tournoi solo. Ils ont fini par jouer en duo, se sont liés d'amitié et ont participé à des tournois de haut niveau. Ils ont essayé de développer leur expertise dans divers domaines et font de même en créant des cartes Fortnite.
« Nous voulons nous assurer que cela offre la plus grande valeur au joueur », a déclaré Rebello.
Les cartes de JOGO ont été jouées plus de 400 millions de fois, a déclaré Chad Mustard, directeur de l'exploitation de JOGO, lors d'une interview avec GamesBeat. JOGO a réalisé une douzaine de cartes, tandis que RHQ en a 11. Certaines peuvent nécessiter quelques jours de création, tandis que d'autres peuvent nécessiter plus de six mois.
« Même si nous ne sommes pas les plus grands, nous sommes l'un des meilleurs studios du secteur, et l'acquisition d'un autre studio est significative. Cela montre la forte croissance de l'UEFN », a-t-il déclaré.
Mustard a un million d'abonnés, mais il reconnaît ne pas pouvoir rivaliser avec Gannon et Rebello. Il prend néanmoins plaisir à créer de nouvelles cartes.
« Si j'essayais de jouer contre eux, je serais incapable de bouger », a-t-il déclaré. « Mais je peux y aller et acquérir une expérience formidable, et c'est vraiment amusant. »
En tant que joueur typique, Rebello a commencé à créer des vidéos de tutoriel pour Red Dead Redemption en 2009. Il a commencé à obtenir des centaines de milliers de vues, et maintenant il a l'impression d'avoir bouclé la boucle, car créer des cartes d'entraînement pour les joueurs est censé les aider à apprendre à jouer au jeu.
Gannon aime jouer, mais lorsqu'il est arrivé à l'UEFN, il a tiré beaucoup de satisfaction du fait d'aider les autres à développer leurs compétences.
« J’adore faire partie de leur voyage », a-t-il déclaré.

Typical Gamer souhaite construire l'avenir du développement de jeux vidéo, en intégrant tous les types de joueurs, des explorateurs aux joueurs d'élite. Cette acquisition lui apporte une expertise immédiate dans le domaine de l'entraînement, des données de performance cartographique et une sensibilité au design adaptée aux joueurs professionnels et aux aspirants joueurs professionnels, tout en s'étendant au genre compétitif.
Les termes de l'accord n'ont pas été divulgués. Cependant, une source proche du dossier a indiqué que le montant de l'accord s'élevait à environ 500 000 dollars. Cette acquisition permet à RHQ de devenir propriétaire à 100 % du catalogue de cartes existant et d'accueillir une équipe de trois personnes, ainsi qu'une liste de plus d'une douzaine de sous-traitants contributeurs qui contribueront tous directement au développement et à l'amélioration du nouveau catalogue de la division professionnelle.
Au-delà des expériences décontractées et attrayantes avec des personnages créatifs et une tradition originale, le genre compétitif offre une entrée ciblée dans une base de joueurs unique et riche en intentions qui offre un temps de jeu stable et un trafic fiable et répété.
Cette annonce s'inscrit dans l'évolution personnelle de Typical Gamer. Après avoir dominé le monde du contenu pendant des années, il se lance dans la compétition et investit dans des outils pour rallier sa communauté. À l'occasion de sa participation au FNCS Pro-Am le 10 mai, il dévoilera les nouvelles cartes, invitant les fans à s'entraîner avec lui et donnant un avant-goût du prochain chapitre du studio.

L'acquisition a été négociée par Nick Brotman, vice-président senior de Night Media, une agence artistique. Cet accord n'est ni sponsorisé, ni approuvé, ni administré par Epic Games. Cependant, Epic Games a transmis un devis concernant l'opération.
« C'est inspirant de voir les créateurs de Fortnite investir non seulement en eux-mêmes, mais aussi dans l'écosystème Fortnite dans son ensemble », a déclaré Saxs Persson, vice-président exécutif d'Epic Games, dans un communiqué. « L'UEFN a connu une croissance rapide, tout comme les créateurs, qui continuent de consolider leur succès en créant des expériences qui trouvent un écho auprès des joueurs de tous horizons et de tous centres d'intérêt. »
Les chiffres de Fortnite Creative sont en hausse, et les gens de JOGO pensent qu'il pourrait être plus fort que Fortnite Battle Royale à un moment donné.
« Nous avons vu de nombreuses communautés UGC comme Roblox et Minecraft. Elles continuent de montrer la voie, et Fortnite ne fait pas exception. Fortnite va également revenir sur mobile, ce qui est énorme, et c'est un élément qui a vraiment pénalisé Fortnite en termes de nombre de joueurs par rapport à une plateforme comme Roblox. C'est donc formidable de voir tous ces utilisateurs revenir », a déclaré Rebello.
Bien qu'une expansion vers Roblox puisse être judicieuse à terme, l'entreprise se concentre pour l'instant sur Fortnite. RHQ et JOGO ont tous deux commencé à créer des cartes en 2023, mais elles fonctionnent sans interruption.
« C’est comme si un tourbillon était passé », a déclaré Gannon.
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