Sony poursuit Tencent pour avoir plagié Horizon dans Light of Motivation

En février 2025, les fans de jeux vidéo ont été choqués de découvrir la bande-annonce de Light of Motiram , une aventure post-apocalyptique en monde ouvert mettant en scène une guerrière luttant contre des machines colossales. Beaucoup lui ont trouvé quelque chose de familier. Trop familier. Internet a été submergé de commentaires le comparant à Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West , deux des titres PlayStation les plus populaires de la dernière décennie.
Ce qui semblait être une coïncidence esthétique s’est terminé par un procès.
Selon Reuters , Sony a intenté une action en justice pour violation de droits d'auteur contre Tencent, l'un des géants chinois du divertissement, en Californie. Son argument juridique affirme que le jeu Light of Motiram , développé par Polaris Quest (un studio subventionné par Tencent), copie des éléments clés de l'univers d'Horizon.
De la conception du monde et des créatures robotiques au récit centré sur une civilisation en ruine renaissant de ses cendres technologiques, les similitudes sont plus qu'évidentes, selon PlayStation.
Le rebondissement inattendu de cette histoire est qu'en 2024, Tencent et Sony étaient sur le point de collaborer pour développer un nouvel opus d'Horizon. Cependant, les négociations ont échoué. Peu après, Tencent a dévoilé son propre projet, qui a suscité l'ire de Sony en raison de ses similitudes narratives et visuelles.
Coïncidence ? Sony ne le pense pas et exige désormais une compensation financière et une ordonnance du tribunal interdisant à Tencent de poursuivre le développement du jeu.
L'aspect le plus intriguant de cette affaire est que Light of Motiram était prévu pour une sortie sur PS5, en plus des versions PC et mobiles. Cela a semé la confusion : Sony avait-il approuvé sa sortie sur console ? Certains spéculent que le titre aurait pu s'infiltrer dans l'écosystème PlayStation sans analyse approfondie.
Par le passé, le PS Store a hébergé des jeux qui frisaient le plagiat, comme des copies de The Last of Us ou d'Animal Crossing , ce précédent n'est donc pas mineur.
L'affaire opposant Sony et Tencent ouvre un débat sur les limites de l'inspiration dans l'industrie du jeu vidéo. Où s'arrête l'hommage et où commence le plagiat ? Est-il légitime de reproduire une formule à succès si les noms et l'interface sont modifiés ? Alors que les tribunaux statuent sur le sort de Light of Mothra , l'affaire suscite déjà suffisamment d'intérêt pour influencer de futures collaborations entre studios asiatiques et occidentaux.
La Verdad Yucatán