Silent Hill f : De l'horreur japonaise pure avec une narration et un gameplay de haut niveau

À une époque dominée par les remakes et les formules recyclées, Silent Hill F nous rappelle pourquoi cette saga a marqué une génération. Nous avons joué en exclusivité aux cinq premières heures du jeu, et nous pouvons vous l'assurer : c'est une œuvre qui non seulement rend hommage à son héritage, mais le transforme . Avec un récit écrit par Ryukishi07, un environnement oppressant et des mécaniques de jeu profondes, ce titre a tout pour devenir un classique du survival horror moderne.
Plutôt que de suivre le scénario traditionnel, Silent Hill se déroule dans le Japon rural des années 1960 , avec une atmosphère dense et une esthétique folklorique. L'héroïne, Shimizu Hinako , est une lycéenne confrontée à des traumatismes et à des relations dysfonctionnelles. Lorsque son village est envahi par une végétation écarlate surnaturelle, un cauchemar commence, non seulement visuel, mais profondément psychologique.
Le journal d'Hinako , un brillant procédé narratif, nous donne accès à ses émotions, ses pensées et ses peurs, tandis que les ennemis reflètent ses traumatismes intérieurs. C'est un retour à l'horreur psychologique qui a marqué les meilleurs titres de la série.
Durant notre partie, nous n'avons pas utilisé d'armes à feu. Le jeu repose plutôt sur des armes de mêlée résistantes (ozes, couteaux, épées), une barre d'endurance et un système de santé mentale qui diminue en cas de dégâts psychologiques.
À cela s'ajoute un système de « foi », une nouvelle mécanique de la série. Dans certains sanctuaires, vous pouvez échanger des objets contre de la foi et débloquer des capacités passives , comme la récupération de santé ou des bonus de santé mentale. Cette dimension stratégique approfondit la prise de décision en combat et en exploration.
La structure de la carte est non linéaire , avec des zones qui semblent tout droit sorties d'un purgatoire rural. Rizières brumeuses, rues désertes et maisons empreintes de tension. L'exploration est à la fois enrichissante et périlleuse, comme dans les classiques de Silent Hill.
Chaque recoin est conçu pour être dérangeant , avec des monstres surgissant des recoins les plus sombres et un sentiment constant de claustrophobie. C'est un monde où l'horreur ne se voit pas seulement, elle se respire.
La bande-son est magistrale. Akira Yamaoka revient, accompagné de Kensuke Inage, mêlant shoegaze, ambient industriel et folklore japonais . La musique ne se contente pas d'accompagner la bande-son ; elle raconte une partie de l'histoire.
La conception artistique est un autre point fort. L'horreur visuelle se mêle à un symbolisme reflétant la psyché brisée d'Hinako. Cette orientation esthétique redéfinit notre conception de l'horreur japonaise dans les jeux vidéo.
Sans aucun doute. Bien que nous ayons joué à une version préliminaire, ce qui a été montré jusqu'à présent indique que Silent Hill f est un jeu frais, mature et terrifiant, qui respecte son héritage tout en créant sa propre mythologie.
Konami semble avoir appris de ses erreurs. L'équipe derrière ce titre a opté pour l'âme de l'horreur psychologique plutôt que pour des frayeurs faciles. Et cela, en 2025, est une déclaration d'intention.
La sortie officielle de Silent Hill f aura lieu le 25 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC . À quelques semaines de sa sortie, il s'annonce comme l'un des titres les plus populaires de l'année dans le genre.
La Verdad Yucatán