Resident Evil Requiem : le gameplay révèle la nouvelle héroïne d'horreur

Lorsque Capcom a dévoilé Resident Evil Requiem lors de l'événement Spotlight, il n'a pas seulement dévoilé un premier aperçu du gameplay : il a également rompu avec la tradition. Pour la première fois dans un opus principal de la série, l'emblématique Leon S. Kennedy n'est pas le personnage principal de l'histoire. La raison ? Selon les créateurs, créer un jeu d'horreur avec lui n'est plus pertinent.
Le réalisateur Koshi Nakanishi l'a dit sans détour : « Personne ne veut voir Léon effrayé par quoi que ce soit. » Son assurance et son sang-froid sont devenus un bouclier qui empêche la peur de transparaître à l'écran. Mais le nouveau concept exige quelque chose de différent. La terreur dans Requiem est construite sur la fragilité émotionnelle.
Au lieu de Léon, nous rencontrerons Grace Ashcroft , une analyste du FBI aux traits très différents des protagonistes habituels de la saga. Introvertie, facilement effrayée, elle possède néanmoins les outils nécessaires pour se défendre. Loin d'être une héroïne parfaite, elle évolue à chaque pas qu'elle fait dans l'obscurité.
« Nous voulions quelqu'un qui ressente la peur du point de vue du joueur », a souligné Nakanishi. Grace incarne ce voyage émotionnel : celui du spectateur confronté à l'inconnu, apprenant à survivre. Son évolution en tant que personnage la rend non seulement attachante, mais aussi le véhicule idéal pour ce nouveau concept : la peur addictive .
« Peur addictive » n'est pas qu'une simple expression marketing. C'est la pierre angulaire de ce neuvième volet. Comme l'explique Nakanishi, il y a quelque chose de presque agréable à surmonter ses peurs dans un environnement sûr comme un jeu vidéo. C'est cette catharsis qui pousse les joueurs à persévérer, à affronter l'inconnu, malgré les frayeurs.
Cette approche redéfinit non seulement le gameplay, mais aussi la narration. La tension monte grâce à une atmosphère dense, une exploration lente et des moments de vulnérabilité. Et c'est là que Grace brille. Car la peur n'est pas seulement effrayante… elle est aussi captivante.
Contrairement aux précédentes fuites qui évoquaient un mode multijoueur coopératif, le producteur Masachika Kawata a confirmé que Resident Evil Requiem serait un jeu solo hors ligne . Une décision qui marque un retour aux sources du survival horror.
Cette conception permet une expérience plus intime, centrée sur le joueur, où chaque recoin sombre, chaque faux pas, porte un poids émotionnel.
Resident Evil Requiem sera disponible le 27 février sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC . Bien qu'aucune démo n'ait été annoncée, le gameplay présenté offre déjà une proposition solide, très axée sur le retour aux éléments qui ont fait la grandeur de la franchise : la peur, la tension et un protagoniste qui évolue avec le joueur.
La Verdad Yucatán