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Nous avons testé Gears of War: Reloaded sur PC : voici comment la bêta fonctionne sur un ordinateur portable avec une RTX 4090

Nous avons testé Gears of War: Reloaded sur PC : voici comment la bêta fonctionne sur un ordinateur portable avec une RTX 4090
Gears of War: Reloaded, le remake du jeu d'action emblématique à la troisième personne, est désormais en version bêta pour certains joueurs sur PC et consoles.
Lors de ces premiers tests, nous avons accédé à la version PC via le Xbox Store , exécutant le titre sur un ordinateur portable ASUS ROG STRIX de 18 pouces, équipé d'un processeur Intel Core i9 de 14e génération et d'une carte graphique mobile NVIDIA GeForce RTX 4090.
Dès le départ, le titre fait preuve d'une efficacité graphique remarquable : le poids des textures 4K ne dépasse pas 6 Go de VRAM , signe d'une optimisation réussie. Même avec les paramètres graphiques réglés sur « Épique » et en résolution native, le jeu maintient une charge de ressources équilibrée sans saturer la mémoire vidéo.
Lors des tests comparatifs avec DLSS 3.5 activé et désactivé , les résultats ont été révélateurs. Sans la technologie de mise à l'échelle de NVIDIA, le jeu a atteint une moyenne de 193,6 FPS, avec une latence de rendu de 8,5 millisecondes.
Avec DLSS activé, les images par seconde sont tombées à une moyenne de 170,9 FPS, tandis que la latence a légèrement augmenté à 8,75 ms.
Même s'il peut sembler contre-intuitif que le DLSS ne représente pas une amélioration directe dans ce cas, l'explication réside dans l'efficacité du moteur graphique et la marge de puissance offerte par un GPU comme le 4090.
L'utilisation du GPU était également plus faible avec DLSS (76,9 %) par rapport à 92,3 % sans lui , ce qui pourrait être utile pour les charges mixtes ou le multitâche, bien que dans ce scénario spécifique, les performances accrues soient obtenues directement à la résolution native sans l'aide de l'IA.
Le comportement thermique est resté stable, avec des températures ne dépassant pas 86 °C, et l'utilisation du processeur est restée autour de 14 % sur les deux configurations. Visuellement, le jeu atteint un niveau de détail exceptionnel, avec des effets de particules et des reflets complexes, préservant une expérience fluide même dans les scènes de combat intenses.
L'expérience globale laisse une impression positive. Ce remake de Gears of War préserve non seulement l'ADN de la série, mais le met également en valeur avec des outils modernes sans nécessiter de sacrifices techniques. Les joueurs disposant d'un matériel haut de gamme pourront en profiter pleinement sans recourir à des technologies de mise à l'échelle comme le DLSS.
Et pour ceux qui utilisent un équipement plus modeste, cet outil continuera d’être essentiel pour maintenir de bons niveaux de performance sans compromettre la qualité visuelle.
Conclusion : Gears of War: Reloaded prouve qu'une bonne optimisation peut faire toute la différence. Si le DLSS reste une technologie précieuse, il n'était pas indispensable pour obtenir des performances exceptionnelles cette fois-ci. Un signe clair que ce remake est soigneusement conçu pour les vétérans comme pour les nouveaux joueurs.
eltiempo

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