Une maison d'édition sans livres : quand la littérature devient cartes et jeux

À quoi ressemblerait un jeu combinant couleurs, formes, créatures imaginaires et littérature sans un seul mot écrit ? La réponse a un nom : POPS (Small Poetic Objects), le jeu de cartes transparent original créé par l'écrivaine Natalia Méndez et l'illustratrice Lu Paul , publié par Tinkuy . Un projet qui invite à superposer, jouer et raconter .
Méndez est éditrice spécialisée en littérature jeunesse et jeunesse et professeure au programme d'édition de l'Université de Buenos Aires (UBA). Elle est également l'auteure de recueils de poésie, de nouvelles, de bandes dessinées et d'ateliers créatifs pour enfants. « Le charme du jeu résidait dans la superposition, dans la façon dont la combinaison de couleurs comme le jaune et le magenta crée un orange inattendu ; dans la façon dont une paire d'yeux et une texture peuvent créer une créature dotée de sa propre identité », explique-t-elle à Clarín .
Composé de 49 cartes en PVC transparent, chaque carte présente des fragments de corps, des expressions, des textures et des éléments qui, superposés, créent des personnages uniques et mutants . Il n'y a pas de bonne façon de jouer, et c'est en partie ce qui fait son charme.
Depuis Tinkuy, Ariel Marcel et Gloria Claro se sont lancés dans l'aventure de l'édition de jeux avec une approche artisanale et une solide base pédagogique et littéraire. Photo : avec l'aimable autorisation.
Passionnée par les couleurs et les formes , Lu Paul est également muraliste et graphiste, en plus d'être illustratrice . Elle a publié plus de 15 livres et collabore avec des éditeurs, des institutions culturelles et des projets artistiques de toutes sortes. Son style allie technique, couleur, humour et sensibilité.
« Illustrer des cartes côte à côte n'est pas la même chose que d'illustrer des cartes superposées. Chaque carte devait pouvoir s'harmoniser avec toutes les autres », explique l'illustrateur. « C'était un énorme défi technique et créatif », confie Paul.
POPS propose sept façons de jouer, de l'invention de noms et de biographies de personnages à la création d'histoires collaboratives ou de jeux de rapidité et de mémoire . Mais il ouvre aussi, et surtout, la porte à la libre imagination.
« Mon fils de six ans l'a pris en main et a commencé à jouer tout seul, sans instructions. C'est aussi ce que nous recherchions : un jeu intuitif, qui invite à l'exploration sans crainte de se tromper », explique l'éditeur Ariel Marcel, qui a créé Tinkuy avec Gloria Claro.
Ils ont entrepris le défi de publier des jeux avec une approche artisanale et de solides bases en éducation et en littérature. Photo : réseaux sociaux.
Édité et fabriqué en Argentine, POPS est non seulement une rareté ludique, mais aussi un objet design à l'image nationale. Sa production a nécessité de relever des défis techniques : trouver les matériaux, adapter l'impression au PVC et obtenir une transparence sans perte de couleur ni de qualité.
Le résultat n'a pas seulement séduit le public local : il est déjà vendu en Italie et dans d'autres pays, où le produit se distingue par son attrait universel. « On nous a demandé s'il était fabriqué en Chine. Et non : il s'agit d'une production 100 % argentine », se réjouit le rédacteur en chef de Tinkuy.
Depuis Tinkuy, Ariel Marcel et Gloria Claro se sont lancés dans l'aventure de l'édition de jeux avec une approche artisanale et une solide base pédagogique et littéraire. Photo : avec l'aimable autorisation.
Initialement destiné aux enfants, POPS s'est révélé être un jeu intergénérationnel . Lors des tests et du Salon du livre jeunesse, adultes, adolescents et enseignants ont participé avec enthousiasme. Certains l'ont utilisé sur des tables lumineuses, d'autres l'ont intégré à des ateliers d'art et de contes, et certains l'ont même utilisé comme filtre selfie analogique, le plaçant devant leur visage pour s'inventer une nouvelle identité.
« Chacun porte l'émerveillement à sa manière, et quelque chose de nouveau apparaît toujours. La variété est infinie », souligne l'illustrateur.
Dans un contexte difficile pour le monde de l'édition, avec des coûts exorbitants et une concurrence internationale de plus en plus féroce, certains projets se démarquent par des propositions originales et de qualité . Tinkuy en fait partie.
Depuis Tinkuy, Ariel Marcel et Gloria Claro se sont lancés dans l'aventure de l'édition de jeux avec une approche artisanale et une solide base pédagogique et littéraire. Photo : réseaux sociaux.
« Tinkuy » est un mot quechua qui signifie « rencontre ». Et c'est précisément ce que proposent ces jeux : un espace de rencontre avec les mots, avec les autres et avec soi-même. À travers des cartes illustrées, des textes courts, des instructions ouvertes ou des suggestions poétiques, ces jeux nous invitent à imaginer des personnages, à raconter des histoires et, surtout, à partager.
Derrière ce projet se cachent Ariel Marcel et Gloria Claro, qui ont relevé le défi de publier des jeux avec une approche artisanale et une solide base pédagogique et littéraire. « Au départ, nous avions une idée plus structurée pour le jeu. Au fil du temps, nous avons réalisé que le plus intéressant se produit lorsque le jeu se transforme , lorsque le lecteur ou le joueur l'emmène dans une direction différente », explique-t-il à Clarín .
À ses débuts, Tinkuy a dû surmonter les mêmes obstacles que de nombreux éditeurs indépendants : la crise du papier, la hausse des coûts et, plus récemment, la concurrence des produits importés vendus en ligne à des prix très bas.
Depuis Tinkuy, Ariel Marcel et Gloria Claro se sont lancés dans l'aventure de l'édition de jeux avec une approche artisanale et une solide base pédagogique et littéraire. Photo : avec l'aimable autorisation.
« Le papier que nous utilisons pour les cartes à jouer vient de Finlande, et ses prix ont triplé ces dernières années. De plus, n'importe qui peut désormais acheter des jeux directement de Chine via son téléphone portable. Nous ne pouvons pas rivaliser avec cela. Mais nous pouvons proposer quelque chose de différent : une qualité littéraire, des objets soigneusement sélectionnés et des idées conçues pour le jeu et la création », explique Marcel.
L'un des facteurs clés de la croissance de Tinkuy a été son ancrage dans le monde de l'éducation . Les enseignants constituent désormais une part essentielle de son public : ils achètent les jeux, les utilisent en classe et les recommandent à leurs collègues et à leur famille. De nombreux jeunes parents recherchent également des solutions analogiques pour éloigner leurs enfants des écrans.
« Le jeu n'est pas seulement un divertissement : c'est une façon de penser, de s'exprimer, de créer des liens . Et c'est ce que l'on constate à chaque fois que quelqu'un s'assoit pour jouer. Les petits s'immergent dans l'univers du jeu avec une facilité déconcertante. Et pour les adultes, c'est l'occasion de renouer avec cet enfant intérieur que nous portons tous en nous », explique Marcel.
Avec le jeu Pops (acronyme de Petits Objets Poétiques), Tinkuy vient de lancer trois nouvelles propositions : Puro teatro et ¡Canejo!, des jeux transversaux et multi-formats , conçus aussi bien pour les salles de classe que pour les repas de famille. De plus, lors de la prochaine édition du Salon des Éditeurs (FED), ils présenteront Tertulia, un jeu développé en collaboration avec les Éditions Godot.
« Le jeu vidéo est une question d'expérimentation. Plus on y joue, plus il s'ouvre . Nos jeux n'ont pas qu'une seule utilisation : à chaque fois qu'on les prend en main, ils prennent un sens nouveau. Et c'est ce qui nous passionne : voir comment ils se transforment entre les mains des autres », conclut l'éditeur.
Clarin