Jugué a 'Cyberpunk 2077' en Mac y se siente peligrosamente parecido a un juego de PC

Cyberpunk 2077 llegó a las MacBooks como un ciberninja solitario con la arrogancia que esperarías de un mercenario de Night City. Saber que puedes ejecutar el juego de alta intensidad gráfica de CD Projekt Red, incluso sin la configuración ultra, es una señal de lo bien que el dispositivo reproduce títulos triple A. Por si te lo perdiste, Cyberpunk ya está disponible en Mac, y lo he probado en un montón de portátiles de la serie M de Apple de los últimos años. La buena noticia es que se puede jugar, pero para muchos fans de Apple, esta será su primera experiencia real manipulando las opciones gráficas y hundiéndose en la velocidad de fotogramas como cualquier jugador de PC promedio. Bienvenidos a la fiesta, chooms.
Me impresionó cómo se ejecutaba el juego en Nintendo Switch 2 , y eso se debió a que los desarrolladores se esforzaron más en habilitar el escalado de IA para eliminar pequeños detalles ambientales que obstaculizarían la CPU. Ese juego se ejecutó a 1080p en modo portátil y en la base. Pero el ecosistema Mac es mucho más variado, y CD Projekt Red no iba a crear una versión diferente del juego para cada tamaño y chip. Mientras que los jugadores podían esperar una consistencia relativa en una consola, la versión para Mac es esencialmente la versión para PC del juego. Apple insistió en que el juego tuviera por defecto el ajuste gráfico "Para esta Mac". En todos los sistemas que probé, la configuración predeterminada redujo mucho la resolución para lograr una jugabilidad consistente. Es la peor manera de jugar.

En una MacBook Air 13 M4 , con su pantalla de resolución de 2560 x 1600, Cyberpunk redujo automáticamente la resolución a 1170 x 1068. El juego se ejecuta en configuraciones medias sin trazado de rayos y logra alcanzar un poco más de 40 fps en las pruebas de rendimiento. La resolución más baja funcionó en combinación con el escalado de MetalFX, que toma los fotogramas a una resolución más baja y los transforma para que se vean mejor. Esto mantiene las velocidades de fotogramas a un nivel jugable. Sin MetalFX, tendrá dificultades para alcanzar los 30 fps con estas mismas configuraciones. Si aumenta la resolución a nativa, probablemente tendrá dificultades para alcanzar los 30 fps jugables en la mayoría de las escenas.
La configuración básica de Apple también activa VSync, que establece los fps máximos en 30. Es lo primero que debes desactivar si planeas jugar en Mac. Con VSync activado y configurado a 30 fps, el juego se siente flotante y las imágenes borrosas, como si el personaje del jugador fuera un borracho que se tambalea a casa después de una larga noche. Vale la pena ver cómo la velocidad de fotogramas cae por encima de los 20 para una experiencia de juego más fluida. Dicho esto, el juego no se ve nada mal en una MacBook Air de $1,200 con la GPU de 10 núcleos, incluso si la resolución y el escalado difuminan las texturas y crean un extraño pop-in visual donde aparecen objetos o detalles del juego al acercarte.
Las MacBooks antiguas con chips de la serie M que no son de nivel Pro probablemente reducirán aún más la configuración de gráficos y la resolución, si es que realmente puedes jugarlo. Los modelos anteriores de MacBook Air venían con solo 8 GB de memoria en su especificación mínima, y esos modelos no pueden ejecutar Cyberpunk en absoluto. Las MacBooks M1 técnicamente pueden ejecutar el juego, pero a la baja, baja resolución de 900p. Las cosas tampoco son mucho mejores en una MacBook Pro 14 de $1,600 con M4 . Tiene una resolución de 1,800 x 1,125, y si intentas ir a 3,024 x 1,964 nativos, verás que la velocidad de fotogramas simplemente no es lo suficientemente consistente con la configuración media. En una MacBook Pro 14 M3, Apple establece la resolución a la misma que la de M4, pero quiere que juegues en la mayoría de las configuraciones establecidas en bajas. En mis pruebas, descubrí que aún deberías poder manejar gráficos medios con esa Mac.
Apple establecerá una resolución baja sin importar si se trata de un chip de gama baja o alta. Después de varias pruebas, descubrí que el mínimo real que quieres para el juego es una de las Macs más recientes con un chip de nivel Pro, como la MacBook Pro 16 de $2,500 con M4 Pro . Apple y CD Projekt Red establecen la resolución base de la configuración "Para esta Mac" en 1,728 x 1,080 y sin trazado de rayos para un juego de 60 fps, pero los puntos de referencia sitúan la velocidad de fotogramas real sin límite en más de 70 fps. Activa el trazado de rayos en ultra y configúralo a 1200p, y obtendrás poco menos de 60 fps durante el juego. Incluso a 4K, aún puedes lograr velocidades de fotogramas jugables, aunque tendrás que aceptar un juego por debajo de los 40 fps y un trazado de rayos mínimo. No he probado la Mac mini con M4 Pro y Cyberpunk 2077 ; podría tener un rendimiento más limitado. Ese dispositivo comienza en $1,400 para una versión del M4 Pro con una GPU de 16 núcleos en comparación con la GPU de 20 núcleos del MacBook Pro.
Ahora que la Mac tiene más juegos que quizás quieras jugar, ¿puede una MacBook ser tu próxima plataforma de juegos móvil? Depende de cuánto estés dispuesto a gastar. Cuando la analicé en 2023, mi MacBook Pro 16 M3 Max, que me envió Apple, costaba $4,000 en su lanzamiento, y aún así establecía la resolución base para Cyberpunk a 1440p para 60 fps con el trazado de rayos habilitado. Para la gama más alta, necesitarás un chip M4 Max o M3 Ultra, que actualmente solo se encuentra en Mac Studio. Estos dispositivos parten de $2,000 para un M4 Max de 14 núcleos. La GPU de 60 núcleos de la Mac Studio M3 Ultra cuesta $4,000 en su base. Por muy buenas que fueran las Mac de la serie M anteriores, solo los modelos más recientes y caros podrán ofrecer una experiencia cercana a la que puedes obtener en las consolas o PC para juegos actuales.
La principal preocupación de Apple debería ser cómo presentará estas opciones gráficas si sigue impulsando las Macs y los juegos . Las opciones gráficas "Para esta Mac" pretenden ofrecer una facilidad de uso similar a la de una consola, pero hacen que el juego se sienta mucho peor que si se ajustara la configuración uno mismo. No debería ser la norma en el futuro, incluso si Apple quiere facilitarle las cosas al usuario promedio de Mac. Los fans de Apple tendrán que conformarse con su configuración gráfica, como el resto de los jugadores de PC.
gizmodo