Roblox quiere ofrecer citas virtuales: padres reaccionan con alarma

Era un día común en el universo de Roblox cuando, sin previo aviso, su CEO David Baszucki soltó una bomba que encendió el debate en redes y medios: su visión de que Roblox pueda ser una plataforma donde los adultos tengan citas virtuales. Lo expresó durante una entrevista en el podcast TechStuff, donde compartió su idea de convertir Roblox en un espacio para combatir la soledad.
La propuesta suena noble en teoría: que personas mayores de 21 años, con ID verificada, puedan encontrar pareja en un entorno digital seguro. Pero hay un problema gigante: el 40% de los usuarios activos mensuales de Roblox son menores de 13 años. Y ese número no es menor, considerando que Roblox atrae a 380 millones de jugadores cada mes.
La comunidad de padres no tardó en reaccionar. No se trata solo de miedo irracional, sino de antecedentes reales. Roblox ha sido acusado de no garantizar suficiente seguridad a los menores, y casos de abuso y contacto inapropiado en sus servidores han sido documentados por medios como Bloomberg.
Entre 2018 y 2024, al menos 24 personas fueron arrestadas en EE.UU. por utilizar Roblox como medio para contactar, manipular o abusar de menores. ¿Realmente se puede hablar de “citas virtuales” sin reforzar radicalmente los mecanismos de seguridad?
Baszucki defiende su visión con un enfoque emocional: “Hay padres que nos han dicho: ‘Mi hijo está vivo porque conoció gente en Roblox’”. Según él, esta plataforma podría ser una herramienta para ayudar a personas solitarias o con problemas de salud mental.
Pero la línea entre lo terapéutico y lo riesgoso es muy delgada. Roblox ya lucha por limpiar su reputación, y esta iniciativa puede ser vista como gasolina sobre un fuego apenas controlado.
Incluso si las citas virtuales fueran exclusivas para adultos con identificación verificada, es bien sabido que los sistemas de verificación online pueden ser burlados. Ejemplos sobran: desde perfiles falsos hasta el reciente uso del Modo Foto de Death Stranding 2 para evadir verificaciones en Reino Unido.
Roblox no es solo un videojuego. Se ha transformado en un espacio donde se crean experiencias, se aprende, se comparte y ahora, según su CEO, se podría amar. Pero la pregunta es obligada:¿debe una plataforma con millones de menores como usuarios priorizar funciones que podrían comprometer su seguridad?Baszucki lo ve como un “trabajo con moralidad y ética”, una evolución tecnológica optimista. Pero muchos padres, expertos y usuarios se preguntan si esta visión futurista está desconectada de los problemas actuales del multijugador.
La Verdad Yucatán