¡Fin a la Huelga! Actores de Videojuegos Logran Acuerdo Clave sobre IA

Tras casi un año de huelga, el sindicato de actores SAG-AFTRA y las principales compañías de videojuegos han alcanzado un acuerdo contractual tentativo. El pacto establece cruciales «barreras de protección» para los artistas frente al uso de Inteligencia Artificial en la industria.
Un hito para la industria del entretenimiento digital y los derechos laborales en la era de la Inteligencia Artificial (IA) se ha alcanzado este 10 de junio de 2025. El Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), el influyente sindicato que representa a miles de actores, ha anunciado un acuerdo contractual tentativo con un grupo de importantes compañías de videojuegos. Este pacto podría poner fin a una huelga que se extendió por casi un año, desde julio de 2024, y que tuvo como principal punto de fricción la protección de los artistas ante el avance de la IA.
La IA: Una Amenaza Existencial para los Actores
La principal preocupación de SAG-AFTRA era el uso no regulado de la IA en la creación de videojuegos. El sindicato argumentaba que esta tecnología representaba una «amenaza igual o incluso mayor» para los actores de videojuegos que para sus contrapartes en cine y televisión, debido a la facilidad y bajo costo con que se pueden crear réplicas digitales convincentes de las voces y apariencias de los intérpretes. Los actores temían que esto llevara a un desplazamiento laboral masivo y al uso no consentido de su trabajo para entrenar modelos de IA o crear personajes digitales sin una compensación justa o control creativo.
Durante la huelga, surgieron ejemplos concretos que avivaron estas preocupaciones, como una demostración interna de Sony que mostraba a una versión del personaje Aloy (de Horizon Zero Dawn) controlada por IA manteniendo una conversación, o el uso por parte de Epic Games de una voz de Darth Vader generada por IA en el popular juego Fortnite.
Según Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe de SAG-AFTRA, el acuerdo tentativo «establece las necesarias barreras de protección de IA que defienden los medios de vida de los artistas en la era de la IA, junto con otras importantes ganancias». Aunque los detalles específicos del acuerdo no se han revelado públicamente y se espera que se compartan una vez que los miembros del sindicato lo ratifiquen, este avance es visto como un paso crucial.
Entre las compañías que forman parte del grupo negociador de la industria se encuentran gigantes como Activision Productions Inc., Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games Inc., Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., y WB Games Inc..
«La paciencia y la persistencia han resultado en un acuerdo que establece las necesarias barreras de protección de IA que defienden los medios de vida de los artistas en la era de la IA.» – Duncan Crabtree-Ireland, SAG-AFTRA.
Este acuerdo en la industria de los videojuegos es significativo no solo para los actores directamente involucrados, sino que también podría sentar un precedente importante para otras industrias creativas que enfrentan desafíos similares con la IA, como el cine, la televisión, la música y la publicidad. La forma en que se definan estas «barreras de protección» será observada de cerca por otros sindicatos y creadores a nivel mundial.
La resolución de esta huelga subraya que la IA no es meramente una herramienta tecnológica, sino un factor disruptivo fundamental en el mercado laboral que exige nuevas formas de negociación colectiva, marcos legales actualizados y una redefinición de conceptos como «trabajo» y «propiedad intelectual» en el ámbito creativo. Evidencia la tensión constante entre la rápida innovación tecnológica, impulsada por empresas que ven en la IA un potencial de eficiencia y nuevas experiencias (como el CEO de Epic Games, quien ha vaticinado un futuro con personajes no jugadores controlados completamente por IA ), y la necesidad imperante de salvaguardar los derechos, la compensación y la integridad artística de los trabajadores humanos.
El acuerdo aún debe ser aprobado por la Junta Nacional de SAG-AFTRA y luego ratificado por sus miembros. Mientras tanto, la huelga técnicamente permanece activa hasta que se finalice un acuerdo formal de suspensión. Cabe recordar que una huelga anterior de actores de videojuegos, entre 2016 y 2017, resultó en una mejor estructura de bonificación para los actores de voz y captura de movimiento.
La Verdad Yucatán