Treehouse Games darüber, wie Spielerfeedback Voyagers of Nera geprägt hat

Treehouse Games gab Anfang des Monats auf dem Summer Game Fest den Veröffentlichungstermin für sein kommendes Koop-Survival-Crafting-Spiel Voyagers of Nera bekannt. Laut Treehouse startet das Spiel am 5. August im Early Access auf Steam, die Demo ist bis dahin spielbar. In dieser Zeit sammelt Treehouse wie schon in der Vorabveröffentlichung Spielerfeedback, das die Spielstruktur beeinflusst.
Voyagers of Nera ist ein Seespiel, in dem Teams von bis zu 10 Spielern umhersegeln, Monster bekämpfen und Basen errichten. Die Steam Next Fest-Demo zeigt das erste Biom des Spiels. Zwei weitere Biome werden während der Early-Access-Phase freigeschaltet. Treehouse präsentierte Voyagers erstmals 2023 auf der Wholesome Snack Show bei den Game Awards und hat seitdem mehrere Spieltests auf Discord und über eine frühe Steam-Demo durchgeführt.
Michael Chu, CEO und Mitgründer von Treehouse, sagte gegenüber GamesBeat: „Bevor wir mit Version 1.0 starten, planen wir, mindestens zwei weitere Biome und eine Reihe von Features aus unserem Backlog hinzuzufügen, darunter neue Gebäudetypen für unsere Superbauer, mehr baubare Schiffe und mehr Serveroptionen, mit denen Spieler ihr Spielerlebnis individuell gestalten können. Wir wollen auch etwas Raum lassen, um den Spielern zuzuhören und ihre Wünsche für Voyagers zu erfahren.“
Treehouse plant, zum Start verschiedene Funktionen anzubieten, darunter Angeln, Tauchen und Basteln. Spieler können außerdem Elementargeistern begegnen, denen sie helfen können und die zu ihren Stützpunkten zurückkehren. Das Spiel sieht heute anders aus als bei seiner ersten Veröffentlichung, was den frühen Spieltests und dem Feedback der Spieler zu verdanken ist.
Chu sagte gegenüber GamesBeat: „In all den Spieletests und Streams haben wir enorm viel wertvolles Feedback erhalten. Unser Hungersystem wurde komplett überarbeitet, basierend auf dem Feedback von Spielern, die das Gefühl hatten, sich mehr Sorgen machen zu müssen als gedacht und sich nicht ausreichend belohnt fühlten. Auch der Kampf wurde massiv verbessert, nachdem Spieler das Gefühl hatten, zu oft daneben zu zielen und die Vorwärtsbewegung sie durcheinander brachte. Wir haben Begegnungen neu ausbalanciert, Bewegungsverzerrung hinzugefügt, um die Bewegungsweite beim Angriff dynamisch an die Entfernung zum Gegner anzupassen, und viele weitere Verbesserungen am Spielgefühl vorgenommen.“
Chu fügte hinzu: „Positiv ist, dass die Spieler jede Menge positive Kommentare zur Seefahrt bekommen haben. Segeln, Schwimmen und Surfen sind Kernbestandteile des Spiels – es ist immer wieder spannend zu beobachten, wie ein Spieler zum ersten Mal den Skimmer baut oder einem riesigen Hai begegnet. Auch unser Grafikstil wird sehr geschätzt, besonders das Wasser, die Sonnenuntergänge und die süßen kleinen Geister, die man findet und denen man hilft! Wir hören oft ‚Vaiana trifft Valheim‘, und das ist ein tolles Kompliment!“
venturebeat